eng	Uses a pattern.
kor	패턴을 사용합니다.

eng	pavement
kor	포장도로

eng	paver
kor	도로포장재

eng	paving
kor	도로포장

eng	peach
kor	복숭아색

eng	pearl
kor	진주색

eng	pebble
kor	자갈

eng	pebbled
kor	자갈 무늬

eng	periwinkle
kor	고둥색

eng	Photons
kor	광자

eng	physical
kor	물리적

eng	physical material
kor	물리적 재료

eng	Comments
kor	주석

eng	Comments
kor	주석

eng	Cost
kor	비용

eng	Cost
kor	비용

eng	Keynote
kor	키노트

eng	Keynote
kor	키노트

eng	Keywords
kor	키워드

eng	Keywords
kor	키워드

eng	Label
kor	레이블

eng	Manufacturer
kor	제조업체

eng	Manufacturer
kor	제조업체

eng	Mark
kor	표식

eng	Mark
kor	표식

eng	Model
kor	모형

eng	Model
kor	모형

eng	Type
kor	유형

eng	Ceramic
kor	세라믹

eng	Concrete
kor	콘크리트

eng	Earth
kor	흙

eng	Gas
kor	기체

eng	Generic
kor	일반

eng	Glass
kor	유리

eng	Liquid
kor	액체

eng	Masonry
kor	석조

eng	Metal
kor	금속

eng	Paint/Coating
kor	페인트/코팅

eng	Plastic
kor	플라스틱

eng	Stone
kor	석재

eng	Textile
kor	직물

eng	Wood
kor	목재

eng	Type
kor	유형

eng	URL

eng	URL

eng	Physical Aspects
kor	물리적 종횡비

eng	Ceramic
kor	세라믹

eng	Class
kor	클래스

eng	Class
kor	클래스

eng	physmat_classification

eng	Concrete
kor	콘크리트

eng	Physical Aspects
kor	물리적 종횡비

eng	Earth
kor	흙

eng	Gas
kor	기체

eng	Generic
kor	일반

eng	Glass
kor	유리

eng	Liquid
kor	액체

eng	Masonry
kor	석조

eng	Metal
kor	금속

eng	Paint/Coating
kor	페인트/코팅

eng	Plastic
kor	플라스틱

eng	Stone
kor	석재

eng	Textile
kor	직물

eng	Wood
kor	목재

eng	pile
kor	파일

eng	pine
kor	소나무

eng	pink
kor	분홍색

eng	plaid
kor	격자무늬

eng	plain
kor	플레인

eng	plaster
kor	플라스터

eng	plastic
kor	플라스틱

eng	Behavior
kor	동작

eng	Basic Thermal
kor	기본 열

eng	Mechanical
kor	기계

eng	Strength
kor	강도

eng	Use Color From Other Materials
kor	다른 재료의 색상 사용

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
kor	객체 색상을 고려하는 앰비언트 폐색의 복잡한 모드를 사용합니다. 주: 이 기능을 사용하면 '코너 다크닝' 현상이 상당히 개선되고 AO 주변 자체 조명 객체에서 생성된 '어두운 테두리' 문제를 해결할 수 있습니다.

eng	Use Color From Other Materials
kor	다른 재료의 색상 사용

eng	Max Distance
kor	최대 거리

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
kor	앰비언트 폐색 반지름을 정의합니다(높음= 큰 적용 범위 영역/느리게, 낮음= 작은 적용 범위 영역/빠르게).

eng	Max Distance
kor	최대 거리

eng	Ambient Occlusion
kor	앰비언트 폐색

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
kor	앰비언트 폐색을 사용합니다. 영역을 폐쇄하는 범위 또는 입사 광원을 받지 못하게 막는 범위를 측정하기 위해 음영처리기를 사용하여 실제 전역 조명 보기를 에뮬레이트합니다. 이 기능을 간접 광원 효과와 함께 사용합니다.

eng	Ambient Occlusion
kor	앰비언트 폐색

eng	Samples
kor	견본

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
kor	앰비언트 폐색의 품질(높음= 부드럽게/느리게, 낮음= 거칠게/빠르게)

eng	Samples
kor	견본

eng	Finish
kor	마감

eng	Glossy
kor	광택

eng	Matte
kor	무광

eng	Polished
kor	연마

eng	Selects from among polished, glossy, or matte.
kor	연마, 광택 또는 무광 중에서 선택합니다.

eng	Finish
kor	마감

eng	Custom
kor	사용자

eng	None
kor	없음

eng	Finish Bumps
kor	마감 범프

eng	Amount
kor	양

eng	Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.
kor	0~1 범위를 슬라이드하여 범프의 높이를 제어합니다.

eng	Amount
kor	양

eng	Finish Bumps
kor	마감 범프

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
kor	범프 거칠기에 대한 비트맵 이미지를 선택합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
kor	범프 거칠기에 대한 비트맵 이미지를 선택합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Finish Bumps
kor	마감 범프

eng	Color
kor	색상

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
kor	색상, 이미지 또는 절차 텍스처를 선택하여 재료 모양을 작성합니다.

eng	Color
kor	색상

eng	Color By Object
kor	객체별 색상

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Custom
kor	사용자

eng	Glossy
kor	광택

eng	Matte
kor	무광

eng	Custom
kor	사용자

eng	None
kor	없음

eng	Relief Pattern
kor	릴리프 패턴

eng	Amount
kor	양

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
kor	0~2 범위를 슬라이드하여 범프의 높이를 제어합니다.

eng	Amount
kor	양

eng	Bump Pattern
kor	범프 패턴

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
kor	사용자가 제공한 이미지 파일의 명암 영역을 기준으로 상승 및 하강 영역을 작성합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
kor	릴리프 패턴에 대한 비트맵 이미지를 선택합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Relief Pattern
kor	릴리프 패턴

eng	Performance Tuning
kor	성능 조정

eng	Plastic (Solid)
kor	플라스틱(솔리드)

eng	Plastic (Transparent)
kor	플라스틱(투명)

eng	Plastic
kor	플라스틱

eng	Polished
kor	연마

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
kor	각 광선이 반사되는 횟수. 0으로 설정하면 전역 렌더 설정이 우선적으로 적용됩니다.

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Refraction Max Trace Depth
kor	굴절 최대 추적 깊이

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
kor	이 옵션을 선택하면 재료의 굴절 깊이가 로컬로 제어되며, 한도에 도달한 경우 추가 투명도 광선이 주사되어 일반적으로 고체 유리 객체에서 발견되는 '어두운 모서리' 효과를 제한합니다.

eng	Override Refraction Depth
kor	굴절 깊이 재지정

eng	Override Refraction Depth
kor	굴절 깊이 재지정

eng	Blend with Other Materials
kor	다른 재료와 혼합

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
kor	코너 원형 처리 효과를 모든 재료에 적용하도록 활성화합니다. 현재 재료의 표면에만 코너 원형 처리 효과를 적용하려면 이 옵션을 선택하지 않습니다.

eng	Blend with Other Materials
kor	다른 재료와 혼합

eng	Round Corners
kor	원형 코너

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
kor	시뮬레이션된 원형 코너를 사용합니다. 주: 이것은 범프맵과 같은 음영 처리 효과일 뿐이며 실제 기하학적 변경은 수행되지 않습니다. 이 효과는 직선 모서리에서만 제대로 적용됩니다.

eng	Round Corners
kor	원형 코너

eng	Source
kor	소스

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
kor	원형 코너 효과의 반지름을 조정합니다.

eng	Round Corners
kor	원형 코너

eng	Type
kor	유형

eng	Plastic (Solid)
kor	플라스틱(솔리드)

eng	Plastic (Transparent)
kor	플라스틱(투명)

eng	Vinyl
kor	비닐

eng	Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.
kor	플라스틱(솔리드 또는 투명) 또는 비닐 중에서 선택합니다.

eng	Type
kor	유형

eng	Vinyl
kor	비닐

eng	plate
kor	플레이트

eng	Plot glyph:
kor	플롯 그림:

eng	plywood
kor	합판

eng	point
kor	점

eng	polished
kor	연마

eng	pond
kor	연못

eng	pool
kor	풀

eng	porcelain
kor	자기

eng	precast
kor	프리캐스트

eng	File Name:
kor	파일 이름:

eng	On:
kor	켜기:

eng	On:
kor	켜기:

eng	Projection Maps
kor	투영 맵

eng	pumpkin
kor	호박색

eng	purple
kor	자주색

eng	purple and gray carpet
kor	자주색 및 회색 카펫

eng	pyramid
kor	피라미드

eng	HID Quartz Metal Halide
kor	HID 석영 메탈할라이드

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
kor	HID 석영 메탈할라이드(차가움)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
kor	HID 석영 메탈할라이드(따뜻함)

eng	Any
kor	모두

eng	None
kor	없음

eng	Within

eng	Random Offset Mode
kor	임의 간격띄우기 모드

eng	Random Offset Mode
kor	임의 간격띄우기 모드

eng	TODO.

eng	Random Rotation Mode
kor	임의 회전 모드

eng	TODO.

eng	Rectangle
kor	직사각형

eng	rectangle
kor	직사각형

eng	Length:
kor	길이:

eng	Length:
kor	길이:

eng	Width:
kor	폭:

eng	Width:
kor	폭:

eng	rectangles
kor	직사각형

eng	rectangular
kor	직사각

eng	red
kor	빨간색

eng	red carpet
kor	빨간색 카펫

eng	red plaid
kor	빨간색 격자무늬

eng	red-orange
kor	주홍색

eng	Red/Blue Shift:
kor	빨간색/파란색 교체:

eng	Red/Blue Shift:
kor	빨간색/파란색 교체:

eng	reflect
kor	반사

eng	reflecting
kor	반사

eng	Reflection Glossy Samples
kor	반사 광택 견본

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
kor	mental ray가 광택 반사를 생성하기 위해 계산한 최대 견본(광선) 수를 정의합니다.

eng	Reflection Glossy Samples
kor	반사 광택 견본

eng	reflective
kor	반사

eng	Refraction Glossy Samples
kor	굴절 광택 견본

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
kor	mental ray가 광택 반사를 생성하기 위해 계산한 최대 견본(광선) 수를 정의합니다.

eng	Refraction Glossy Samples
kor	굴절 광택 견본

eng	retaining
kor	옹벽

eng	Reverse
kor	반전

eng	Reverse
kor	반전

eng	RGB

eng	Light Color:
kor	라이트 색상:

eng	Light Color:
kor	라이트 색상:

eng	Color Conversion:
kor	색상 변환:

eng	Color Conversion:
kor	색상 변환:

eng	rippled
kor	잔물결

eng	river
kor	강

eng	riverstone
kor	강 석재

eng	road
kor	도로

eng	rock
kor	암석

eng	roof
kor	지붕

eng	roofing
kor	지붕

eng	rose
kor	장미색

eng	rosette
kor	담홍색

eng	rosewood
kor	자단

eng	180 degree
kor	180도

eng	90 degree
kor	90도

eng	Rotation Angle
kor	회전 각도

eng	Any
kor	모두

eng	None
kor	없음

eng	rough
kor	거침

eng	round
kor	원형

eng	royal
kor	로얄

eng	rubble
kor	잡석

eng	running
kor	러닝

eng	rye
kor	호밀색

eng	salmon
kor	연어색

eng	Locks the aspect ratio of the pattern. When the width or height value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
kor	패턴의 종횡비를 잠급니다. 폭 또는 높이 값이 변경되면 종횡비를 유지하기 위해 필요한 경우 다른 값이 변경됩니다.

eng	sand
kor	모래

eng	sandy
kor	모래색

eng	satin
kor	새틴

eng	Saturation:
kor	색 채도:

eng	Saturation:
kor	색 채도:

eng	Scale
kor	축척

eng	Sample Size
kor	견본 크기

eng	Width
kor	폭

eng	Specifies the horizontal scaling for the sample.
kor	이 샘플의 수평 축척을 지정합니다.

eng	Scale Size X
kor	축척 크기 X

eng	Height
kor	높이

eng	Specifies the vertical scaling for the sample.
kor	이 샘플의 수직 축척을 지정합니다.

eng	Scale Size Y
kor	축척 크기 Y

eng	sceneeffect
kor	장면 효과

eng	screen
kor	화면

eng	sea
kor	바다

eng	sea side
kor	바닷가

eng	seam
kor	이음매

eng	seaside
kor	바닷가

eng	Seed Pattern
kor	시드 패턴

eng	Specifies the number of tiles in the minimum repeatable unit of the pattern.
kor	패턴의 최소 반복 가능한 단위에서 타일 수를 지정합니다.

eng	semi-polished
kor	반연마

eng	Color:
kor	색상:

eng	Color:
kor	색상:

eng	File Name:
kor	파일 이름:

eng	Shadow Color Map
kor	그림자 색상 맵

eng	shadowDensity
kor	그림자 밀도

eng	Compute Shadows:
kor	그림자 계산:

eng	Compute Shadows:
kor	그림자 계산:

eng	Shadow Ray Extension
kor	그림자 광선 연장

eng	Shadow Softness
kor	그림자 부드러움

eng	Shadows
kor	그림자

eng	Shadows
kor	그림자

eng	shake
kor	진동

eng	shingle
kor	널

eng	shiny
kor	밝음

eng	siding
kor	측면

eng	sienna
kor	시에나색

eng	silver
kor	은

eng	sky
kor	하늘

eng	slate
kor	슬레이트

eng	slate blue
kor	슬레이트 파란색

eng	small
kor	소형

eng	smoked
kor	흐릿함

eng	smooth
kor	매끄러움

eng	Constant
kor	상수

eng	S-N Curve
kor	S-N 곡선

eng	snow
kor	눈

eng	Soften Diffuse Edges:
kor	모서리를 부드럽게 확산:

eng	Soften Diffuse Edges:
kor	모서리를 부드럽게 확산:

eng	soldier
kor	솔저

eng	solid
kor	솔리드

eng	Properties
kor	특성

eng	Blue
kor	파란색

eng	Blue Green
kor	파란색 녹색

eng	Bronze
kor	청동

eng	Amount
kor	양

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
kor	0~2 범위를 슬라이드하여 범프의 높이를 제어합니다.

eng	Amount
kor	양

eng	Custom
kor	사용자

eng	None
kor	없음

eng	Rippled
kor	잔물결

eng	Wavy
kor	파형

eng	Type
kor	유형

eng	Type
kor	유형

eng	Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.
kor	잔물결(거친 노이즈), 파형(부드러운 노이즈) 또는 사용자에서 선택합니다.

eng	Relief Pattern
kor	릴리프 패턴

eng	Image
kor	이미지

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
kor	릴리프 패턴에 대한 비트맵 이미지를 선택합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Clear
kor	선명

eng	Custom Color
kor	사용자 색상

eng	Custom
kor	사용자

eng	Custom
kor	사용자

eng	Roughness
kor	거칠기

eng	Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.
kor	유리 표면의 거칠기를 조정합니다. 줄이면 매끄럽고 밝은 유리가 되고, 늘리면 젖빛 유리가 됩니다. 기본값은 0이고, 범위는 0~1입니다.

eng	Roughness
kor	거칠기

eng	Gray
kor	회색

eng	Green
kor	녹색

eng	Performance Tuning
kor	성능 조정

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
kor	각 광선이 반사되는 횟수. 0으로 설정하면 전역 렌더 설정이 우선적으로 적용됩니다.

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Reflectance
kor	반사율

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.
kor	유리 표면을 통과하지 않고 표면에서 반사되는 빛의 양을 조정합니다. 기본값은 15이고, 범위는 0~100입니다.

eng	Reflectance
kor	반사율

eng	Refraction Max Trace Depth
kor	굴절 최대 추적 깊이

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
kor	이 옵션을 선택하면 재료의 굴절 깊이가 로컬로 제어되며, 한도에 도달한 경우 추가 투명도 광선이 주사되어 일반적으로 고체 유리 객체에서 발견되는 '어두운 모서리' 효과를 제한합니다.

eng	Override Refraction Depth
kor	굴절 깊이 재지정

eng	Override Refraction Depth
kor	굴절 깊이 재지정

eng	Fall Off Distance
kor	감소 거리

eng	Refraction
kor	굴절

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.
kor	표면을 통과할 때 빛이 굴곡되는 정도를 조정합니다. 기본값은 1.52이고, 범위는 0~5입니다.

eng	Refraction
kor	굴절

eng	Air
kor	공기

eng	Alcohol
kor	알코올

eng	Custom
kor	사용자

eng	Diamond
kor	다이아몬드

eng	Glass
kor	유리

eng	Quartz
kor	석영

eng	Water
kor	물

eng	Rippled
kor	잔물결

eng	Blend with Other Materials
kor	다른 재료와 혼합

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
kor	코너 원형 처리 효과를 모든 재료에 적용하도록 활성화합니다. 현재 재료의 표면에만 코너 원형 처리 효과를 적용하려면 이 옵션을 선택하지 않습니다.

eng	Blend with Other Materials
kor	다른 재료와 혼합

eng	Round Corners
kor	원형 코너

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
kor	시뮬레이션된 원형 코너를 사용합니다. 주: 이것은 범프맵과 같은 음영 처리 효과일 뿐이며 실제 기하학적 변경은 수행되지 않습니다. 이 효과는 직선 모서리에서만 제대로 적용됩니다.

eng	Round Corners
kor	원형 코너

eng	Source
kor	소스

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
kor	원형 코너 효과의 반지름을 조정합니다.

eng	Source
kor	소스

eng	Solid Glass
kor	솔리드 유리

eng	Color
kor	색상

eng	Blue
kor	파란색

eng	Blue Green
kor	파란색 녹색

eng	Bronze
kor	청동

eng	Clear
kor	선명

eng	Custom
kor	사용자

eng	Gray
kor	회색

eng	Green
kor	녹색

eng	Selects a predefined color, or Custom.
kor	미리 정의된 색상 또는 사용자를 선택합니다.

eng	Color
kor	색상

eng	Custom Color
kor	사용자 색상

eng	Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
kor	색상, 이미지 또는 절차 텍스처를 선택하여 재료 모양을 작성합니다.

eng	Custom Color
kor	사용자 색상

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Wavy
kor	파형

eng	spanish
kor	스페인

eng	special
kor	특수

eng	Appearance
kor	모양

eng	Color 1
kor	색상 1

eng	Specifies the first color of the speckle.
kor	반점의 첫 번째 색상을 지정합니다.

eng	Color 1
kor	색상 1

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Color 2
kor	색상 2

eng	Specifies the second color of the speckle.
kor	반점의 두 번째 색상을 지정합니다.

eng	Color 2
kor	색상 2

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Position
kor	위치

eng	Size
kor	크기

eng	Adjusts the size of the speckles.
kor	반점의 크기를 조정합니다.

eng	Size
kor	크기

eng	Transforms
kor	변환

eng	speckled
kor	반점

eng	Specular:
kor	반사:

eng	Specular:
kor	반사:

eng	Specular Color:
kor	반사 색:

eng	Specular Color:
kor	반사 색:

eng	Sphere
kor	구

eng	Radius:
kor	반지름:

eng	Radius:
kor	반지름:

eng	splatter
kor	물방울

eng	split
kor	분할

eng	spot
kor	스폿

eng	Spread:
kor	분포:

eng	square
kor	정사각형

eng	squares
kor	정사각형

eng	Blending:
kor	혼합:

eng	Blending:
kor	혼합:

eng	Blur:
kor	흐림:

eng	Blur:
kor	흐림:

eng	Custom
kor	사용자

eng	Filter Color:
kor	필터 색상:

eng	Filter Color:
kor	필터 색상:

eng	Fine (Slowest)
kor	섬세(가장 느림)

eng	Coarse (Fastest)
kor	거침(가장 빠름)

eng	Medium
kor	중간

eng	Quality:
kor	품질:

eng	Custom
kor	사용자

eng	Fine (Slowest)
kor	섬세(가장 느림)

eng	Coarse (Fastest)
kor	거침(가장 빠름)

eng	Medium
kor	중간

eng	Quality:
kor	품질:

eng	Samples:
kor	견본:

eng	Samples:
kor	견본:

eng	Sample Radius:
kor	견본 반지름:

eng	Sample Radius:
kor	견본 반지름:

eng	stacked
kor	스택

eng	stainless
kor	스테인레스

eng	Standard Light Parameters
kor	표준 라이트 매개변수

eng	standing
kor	돌출

eng	Standard Incandescent Light
kor	표준 백열등

eng	steel
kor	강철

eng	stone
kor	석재

eng	Use Color From Other Materials
kor	다른 재료의 색상 사용

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
kor	객체 색상을 고려하는 앰비언트 폐색의 복잡한 모드를 사용합니다. 주: 이 기능을 사용하면 '코너 다크닝' 현상이 상당히 개선되고 AO 주변 자체 조명 객체에서 생성된 '어두운 테두리' 문제를 해결할 수 있습니다.

eng	Use Color From Other Materials
kor	다른 재료의 색상 사용

eng	Max Distance
kor	최대 거리

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
kor	앰비언트 폐색 반지름을 정의합니다(높음= 큰 적용 범위 영역/느리게, 낮음= 작은 적용 범위 영역/빠르게).

eng	Max Distance
kor	최대 거리

eng	Ambient Occlusion
kor	앰비언트 폐색

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
kor	앰비언트 폐색을 사용합니다. 영역을 폐쇄하는 범위 또는 입사 광원을 받지 못하게 막는 범위를 측정하기 위해 음영처리기를 사용하여 실제 전역 조명 보기를 에뮬레이트합니다. 이 기능을 간접 광원 효과와 함께 사용합니다.

eng	Ambient Occlusion
kor	앰비언트 폐색

eng	Samples
kor	견본

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
kor	앰비언트 폐색의 품질(높음= 부드럽게/느리게, 낮음= 거칠게/빠르게)

eng	Samples
kor	견본

eng	Finish
kor	마감

eng	Glossy
kor	광택

eng	Matte
kor	무광

eng	Polished
kor	연마

eng	Unfinished
kor	마감 안 함

eng	Selects polished, glossy, matte, or unfinished.
kor	연마, 광택, 무광 또는 마감 안 함을 선택합니다.

eng	Finish
kor	마감

eng	Custom
kor	사용자

eng	Glossy Marble
kor	광택 대리석

eng	None
kor	없음

eng	Polished Granite
kor	연마 화강암

eng	Stone Wall
kor	석재 벽

eng	Type
kor	유형

eng	Amount
kor	양

eng	Slider controls height of bump from 0-1.
kor	슬라이더로 0~1 범위에서 범프의 높이를 제어합니다.

eng	Amount
kor	양

eng	Type
kor	유형

eng	Chooses a bump type, or Custom.
kor	범프 유형 또는 사용자를 선택합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Selects a bitmap image for the finish.
kor	마감에 대한 비트맵 이미지를 선택합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Finish Bumps
kor	마감 범프

eng	Image
kor	이미지

eng	Selects a bitmap image for the stone.
kor	석재에 대한 비트맵 이미지를 선택합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Custom
kor	사용자

eng	Glossy
kor	광택

eng	Glossy Marble
kor	광택 대리석

eng	Matte
kor	무광

eng	Custom
kor	사용자

eng	None
kor	없음

eng	Bump Pattern
kor	범프 패턴

eng	Amount
kor	양

eng	Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.
kor	양 슬라이더로 0~2 범위에서 범프의 높이를 제어합니다.

eng	Amount
kor	양

eng	Bump Pattern
kor	범프 패턴

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
kor	사용자가 제공한 이미지 파일의 명암 영역을 기준으로 상승 및 하강 영역을 작성합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
kor	릴리프 패턴에 대한 비트맵 이미지를 선택합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Relief Pattern
kor	릴리프 패턴

eng	Performance Tuning
kor	성능 조정

eng	Polished
kor	연마

eng	Polished Granite
kor	연마 화강암

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
kor	각 광선이 반사되는 횟수. 0으로 설정하면 전역 렌더 설정이 우선적으로 적용됩니다.

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Blend with Other Materials
kor	다른 재료와 혼합

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
kor	코너 원형 처리 효과를 모든 재료에 적용하도록 활성화합니다. 현재 재료의 표면에만 코너 원형 처리 효과를 적용하려면 이 옵션을 선택하지 않습니다.

eng	Blend with Other Materials
kor	다른 재료와 혼합

eng	Round Corners
kor	원형 코너

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
kor	시뮬레이션된 원형 코너를 사용합니다. 주: 이것은 범프맵과 같은 음영 처리 효과일 뿐이며 실제 기하학적 변경은 수행되지 않습니다. 이 효과는 직선 모서리에서만 제대로 적용됩니다.

eng	Round Corners
kor	원형 코너

eng	Source
kor	소스

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
kor	원형 코너 효과의 반지름을 조정합니다.

eng	Source
kor	소스

eng	Stone
kor	석재

eng	Stone Wall
kor	석재 벽

eng	Unfinished
kor	마감 안 함

eng	Stonewall Texture
kor	석재 벽 텍스처

eng	street
kor	거리

eng	Stress
kor	응력

eng	stripes
kor	스트라이프

eng	structural
kor	구조

eng	structural concrete
kor	구조 콘크리트

eng	Behavior
kor	동작

eng	Isotropic
kor	등방성

eng	Orthotropic
kor	직교성

eng	Transverse Isotropic
kor	횡축 등방성

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
kor	등방성 동작 또는 직교성 동작을 선택하십시오.

eng	Behavior
kor	동작

eng	Linear
kor	선형

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
kor	비선형

eng	Temperature Dependent
kor	온도 종속

eng	Behavior
kor	동작

eng	Linear
kor	선형

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
kor	비선형

eng	Temperature Dependent
kor	온도 종속

eng	Behavior Type
kor	동작 유형

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
kor	순환 변형 경화 계수

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
kor	순환 변형 경화 계수

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
kor	순환 변형 경화 지수

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
kor	순환 변형 경화 지수

eng	Damping Coefficient
kor	댐핑 계수

eng	Damping Coefficient
kor	댐핑 계수

eng	Density
kor	밀도

eng	Density
kor	밀도

eng	Poisson's Ratio
kor	프와송의 비

eng	Temperature
kor	온도

eng	Specific Heat
kor	비열

eng	Temperature
kor	온도

eng	Thermal Conductivity
kor	열 전도율

eng	Temperature
kor	온도

eng	Thermal Expansion Coefficient
kor	열팽창 계수

eng	Temperature
kor	온도

eng	Ultimate Tensile Strength
kor	극한 인장 강도

eng	Temperature
kor	온도

eng	Yield Strength
kor	항복 강도

eng	Temperature
kor	온도

eng	Young's Modulus
kor	탄성 계수

eng	Temperature
kor	온도

eng	Endurance Limit Number of Cycles
kor	내구성 한계 주기 수

eng	Endurance Limit Number of Cycles
kor	내구성 한계 주기 수

eng	Endurance Limit Stress
kor	내구성 한계 응력

eng	Endurance Limit Stress
kor	내구성 한계 응력

eng	External Material ID
kor	외부 재료 ID

eng	S-N Curve Slope B
kor	S-N 곡선 경사 B

eng	Endurance Limit Factor KF
kor	내구성 한계 계수 KF

eng	Intercept Cycles No
kor	가로채기 주기 번호

eng	Slope after Endurance Limit Be
kor	내구성 한계 Be 사용 후 경사

eng	Fatigue Ductility Coefficient
kor	피로 연성 계수

eng	Fatigue Ductility Coefficient
kor	피로 연성 계수

eng	Fatigue Ductility Exponent
kor	피로 연성 지수

eng	Fatigue Ductility Exponent
kor	피로 연성 지수

eng	Fatigue Strength Coefficient
kor	피로 강도 계수

eng	Fatigue Strength Coefficient
kor	피로 강도 계수

eng	Fatigue Strength Exponent
kor	피로 강도 지수

eng	Fatigue Strength Exponent
kor	피로 강도 지수

eng	Tensile Strength
kor	인장 강도

eng	Tensile Strength
kor	인장 강도

eng	Yield Strength
kor	항복 강도

eng	Yield Strength
kor	항복 강도

eng	Hyperelastic
kor	초탄성

eng	Isotropic
kor	등방성

eng	Material Model
kor	재료 모델

eng	Hyperelastic
kor	초탄성

eng	Isotropic
kor	등방성

eng	Material Model Type
kor	재료 모델 유형

eng	A01

eng	A01

eng	A10

eng	A10

eng	D1

eng	D1

eng	Constants
kor	상수

eng	Curves
kor	곡선

eng	Data Type
kor	실험 데이터

eng	Constants
kor	상수

eng	Curves
kor	곡선

eng	Data Type
kor	데이터 유형

eng	Equibiaxial Tension
kor	동 이축 장력

eng	Stretch Ratios
kor	연신률

eng	Engineering Stress
kor	엔지니어링 응력

eng	Pure Shear
kor	순수 전단

eng	Stretch Ratios
kor	연신률

eng	Nominal Stress
kor	공칭 응력

eng	Pure Volumetric Compression
kor	순수 체적 압축

eng	Volume Ratios
kor	체적비

eng	Pressure
kor	압력

eng	Simple Shear
kor	단순 전단

eng	Shear Tangent
kor	전단 접선

eng	Engineering Stress
kor	엔지니어링 응력

eng	Simple Tension
kor	단순 장력

eng	Stretch Ratio
kor	연신률

eng	Engineering Strain
kor	엔지니어링 변형

eng	Drucker-Prager

eng	Elastic
kor	탄성

eng	Nonlinear Elastic Strain
kor	비선형 탄성 변형

eng	Nonlinear Elastic Stress
kor	비선형 탄성 응력

eng	Elasto-plastic(Bi-linear)
kor	탄소성(양선형)

eng	Friction Angle
kor	마찰 각도

eng	Hardening Rule
kor	경화 규칙

eng	Isotropic
kor	등방성

eng	Isotropic+Kinematic
kor	등방성+운동학

eng	Kinematic
kor	운동학

eng	Hardening Rule
kor	경화 규칙

eng	Isotropic
kor	등방성

eng	Isotropic+Kinematic
kor	등방성+운동학

eng	Kinematic
kor	운동학

eng	Mohr-Coulomb

eng	Plastic
kor	플라스틱

eng	Nonlinear Plastic Strain
kor	비선형 플라스틱 변형

eng	Nonlinear Plastic Stress
kor	비선형 플라스틱 응력

eng	Tangent Modulus
kor	접선 계수

eng	Tangent Modulus
kor	접선 계수

eng	Tresca

eng	Elastic
kor	탄성

eng	Plastic
kor	플라스틱

eng	Nonlinear Type
kor	비선형 유형

eng	Deprecated
kor	더 이상 사용되지 않음

eng	Type
kor	유형

eng	Elastic
kor	탄성

eng	Elasto-plastic
kor	탄소성

eng	Plastic
kor	플라스틱

eng	Nonlinear Type
kor	비선형 유형

eng	Yield Criterion
kor	항복 기준

eng	Drucker-Prager

eng	Mohr-Coulomb

eng	Tresca

eng	von Mises

eng	Yield Criterion
kor	항복 기준

eng	von Mises

eng	Initial Yield Stress
kor	초기 항복 응력

eng	Initial Yield Stress
kor	초기 항복 응력

eng	Poisson's Ratio
kor	프와송의 비

eng	Poisson's Ratio
kor	프와송의 비

eng	Poisson's Ratio 12
kor	프와송의 비 12

eng	Poisson's Ratio 12
kor	프와송의 비 12

eng	Poisson's Ratio 23
kor	프와송의 비 23

eng	Poisson's Ratio 23
kor	프와송의 비 23

eng	Poisson's Ratio X
kor	프와송의 비 X

eng	Poisson's Ratio X
kor	프와송의 비 X

eng	Poisson's Ratio Y
kor	프와송의 비 Y

eng	Poisson's Ratio Y
kor	프와송의 비 Y

eng	Poisson's Ratio Z
kor	프와송의 비 Z

eng	Poisson's Ratio Z
kor	프와송의 비 Z

eng	Shear Modulus
kor	전단 계수

eng	Shear Modulus
kor	전단 계수

eng	Shear Modulus 12
kor	전단 계수 12

eng	Shear Modulus 12
kor	전단 계수 12

eng	Shear Modulus X
kor	전단 계수 X

eng	Shear Modulus X
kor	전단 계수 X

eng	Shear Modulus Y
kor	전단 계수 Y

eng	Shear Modulus Y
kor	전단 계수 Y

eng	Shear Modulus Z
kor	전단 계수 Z

eng	Shear Modulus Z
kor	전단 계수 Z

eng	Shear Strength Modification
kor	전단 강도 수정

eng	Shear Strength Modification
kor	전단 강도 수정

eng	Specific Heat
kor	비열

eng	Specific Heat
kor	비열

eng	Thermal Conductivity
kor	열 전도율

eng	Thermal Conductivity
kor	열 전도율

eng	Thermal Conductivity X
kor	열 전도율 X

eng	Thermal Conductivity X
kor	열 전도율 X

eng	Thermal Conductivity Y
kor	열 전도율 Y

eng	Thermal Conductivity Y
kor	열 전도율 Y

eng	Thermal Conductivity Z
kor	열 전도율 Z

eng	Thermal Conductivity Z
kor	열 전도율 Z

eng	Thermal Expansion Coefficient
kor	열팽창 계수

eng	Thermal Expansion Coefficient
kor	열팽창 계수

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
kor	열팽창 계수 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
kor	열팽창 계수 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
kor	열팽창 계수 2

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
kor	열팽창 계수 2

eng	Thermal Expansion Coefficient X
kor	열팽창 계수 X

eng	Thermal Expansion Coefficient X
kor	열팽창 계수 X

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
kor	열팽창 계수 Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
kor	열팽창 계수 Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
kor	열팽창 계수 Z

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
kor	열팽창 계수 Z

eng	Thermally Treated
kor	열 처리

eng	Thermally Treated
kor	열 처리

eng	Young's Modulus
kor	탄성 계수

eng	Young's Modulus
kor	탄성 계수

eng	Young's Modulus 1
kor	탄성 계수 1

eng	Young's Modulus 1
kor	탄성 계수 1

eng	Young's Modulus 2
kor	탄성 계수 2

eng	Young's Modulus 2
kor	탄성 계수 2

eng	Young's Modulus X
kor	탄성 계수 X

eng	Young's Modulus X
kor	탄성 계수 X

eng	Young's Modulus Y
kor	탄성 계수 Y

eng	Young's Modulus Y
kor	탄성 계수 Y

eng	Young's Modulus Z
kor	탄성 계수 Z

eng	Young's Modulus Z
kor	탄성 계수 Z

eng	Concrete Compression
kor	콘크리트 압축

eng	Concrete Compression
kor	콘크리트 압축

eng	Isotropic
kor	등방성

eng	Lightweight
kor	경량

eng	Lightweight
kor	경량

eng	Orthotropic
kor	직교성

eng	Source
kor	소스

eng	Source
kor	소스

eng	Source URL
kor	소스 URL

eng	Source URL
kor	소스 URL

eng	Subclass
kor	하위 클래스

eng	Subclass
kor	하위 클래스

eng	Transverse Isotropic
kor	횡축 등방성

eng	Average Modulus
kor	평균 계수

eng	Average Modulus
kor	평균 계수

eng	Bending
kor	휨

eng	Bending
kor	휨

eng	Construction
kor	구성

eng	Glued
kor	접착

eng	Glued KertoQ
kor	접착식 KertoQ

eng	Glued KertoS
kor	접착식 KertoS

eng	LVL

eng	Natural
kor	내츄럴

eng	Construction
kor	구성

eng	Compression Parallel to Grain
kor	그레인에 평행하게 압축

eng	Compression Parallel to Grain
kor	그레인에 평행하게 압축

eng	Compression Perpendicular to Grain
kor	그레인에 수직으로 압축

eng	Compression Perpendicular to Grain
kor	그레인에 수직으로 압축

eng	Glued
kor	접착

eng	Glued KertoQ
kor	접착식 KertoQ

eng	Glued KertoS
kor	접착식 KertoS

eng	LVL

eng	Natural
kor	내츄럴

eng	Shear Parallel to Grain
kor	그레인에 평행하게 전단

eng	Shear Parallel to Grain
kor	그레인에 평행하게 전단

eng	Tension Parallel to Grain
kor	그레인에 평행하게 인장

eng	Tension Parallel to Grain
kor	그레인에 평행하게 인장

eng	Tension Perpendicular to Grain
kor	그레인에 수직으로 인장

eng	Tension Perpendicular to Grain
kor	그레인에 수직으로 인장

eng	stucco
kor	치장 벽토

eng	Species
kor	수종

eng	Species
kor	수종

eng	Strength Grade
kor	강도 등급

eng	Strength Grade
kor	강도 등급

eng	Sun
kor	태양

eng	Sun Shader:
kor	태양 음영처리기:

eng	Sun Position
kor	태양 위치

eng	Sun Color:
kor	태양 색상:

eng	Sun Color:
kor	태양 색상:

eng	Disk Intensity:
kor	디스크 강도:

eng	Disk Intensity:
kor	디스크 강도:

eng	Disk Scale:
kor	디스크 크기:

eng	Disk Scale:
kor	디스크 크기:

eng	Glow Intensity:
kor	광택 강도:

eng	Glow Intensity:
kor	광택 강도:

eng	sunny day
kor	화창한 날

eng	Color
kor	색상

eng	Parameters
kor	매개변수

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Color
kor	색상

eng	Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.
kor	재료의 반사 강조 표시의 색상 또는 가중치를 결정합니다. 일반적으로 물리적 정확함을 위해 이 매개변수는 흰색으로 설정해야 하지만 예술 목적을 위해 변경할 수 있습니다.

eng	URN

eng	Anisotropy
kor	이방성

eng	Advanced Highlight Controls
kor	고급 강조 표시 컨트롤

eng	URN

eng	Depth Amount
kor	깊이 양

eng	Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.
kor	범프 패턴의 상대 깊이를 조정합니다. 일반 맵 이미지에서 정의된 정확한 양을 사용하려면 1.0으로 내버려둡니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
kor	범프는 거칠기 매개변수로 얻을 수 있는 홈, 금, 그루브 등의 기능보다 더 큰 축척 기능을 정의합니다. 흰색은 해당되는 고점으로, 검은색은 저점으로 이러한 기능이 정의된 이미지를 적용합니다.

eng	Relief Pattern (Bump)
kor	릴리프 패턴(범프)

eng	Image
kor	이미지

eng	Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.
kor	잘라내기는 이미지 맵으로 표면의 구멍을 정의합니다. 구멍은 두께 또는 깊이가 없어서 일반적으로 금속의 시트와 같이 얇은 요소에 적합합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Cutout
kor	잘라내기

eng	URN

eng	Surface Material:
kor	표면 재료:

eng	Short Falloff
kor	짧은 감소

eng	Long Falloff
kor	긴 감소

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
kor	쉐이프

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
kor	재료의 반사 및 강조 표시를 계산하는 데 사용되는 기본 방정식을 결정합니다. 긴 감소는 더 부드럽게 보이는 강조 표시를 생성하며 짧은 감소는 더 선명하게 보이는 강조 표시를 생성합니다.

eng	Image
kor	이미지

eng	Anisotropy
kor	이방성

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
kor	표면의 강조 표시 쉐이프를 원형이 아닌 타원형으로 만들어 제어합니다. 이방성은 거칠기와 함께 사용하여 브러시 재료의 강조 표시를 시뮬레이션할 수 있습니다.

eng	URN

eng	Orientation
kor	방향

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
kor	강조 표시의 방향을 결정합니다. 이방성 양이 0으로 설정된 경우 효과가 없습니다. 텍스처 맵과 사용됩니다. 예를 들어 강조 표시의 방향이 서로 수직인 우븐 재료를 재작성할 수 있습니다.

eng	Rotation
kor	회전

eng	URN

eng	Roughness
kor	거칠기

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
kor	미세면 반사 로브의 거칠기입니다.

eng	Roughness
kor	거칠기

eng	URN

eng	swamp
kor	습지

eng	Swatch Scene
kor	견본 화면

eng	swimming
kor	수영

eng	taliesin
kor	탈리아신

eng	tan
kor	황갈색

eng	Targeted:
kor	대상으로 설정됨:

eng	tarmac
kor	타맥

eng	taupe
kor	암회색

eng	teak
kor	티크

eng	terra cotta
kor	테라코타

eng	texture
kor	텍스처

eng	XYZ Rotation
kor	XYZ 회전

eng	Specify the Rotation of the area represented by the image above.
kor	위의 이미지가 나타내는 영역의 회전을 지정합니다.

eng	Angle
kor	각도

eng	Link texture transforms
kor	링크 텍스처 변환

eng	When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.
kor	이 설정을 사용하면 이 속성의 위치, 축척 및 반복 설정에 대한 모든 변경 사항이 텍스처를 사용하는 재료 내부의 다른 모든 속성에 전파됩니다.

eng	Link Transforms
kor	링크 변환

eng	Map Channel
kor	맵 채널

eng	Map Channel
kor	맵 채널

eng	Map Channel ID
kor	맵 채널 ID

eng	UVW Source
kor	UVW 소스

eng	Offset
kor	간격띄우기

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
kor	간격띄우기를 구속합니다. X 간격띄우기가 변경되면 Y 간격띄우기도 동일한 크기만큼 변경됩니다.

eng	Offset Lock
kor	간격띄우기 잠금

eng	Offset
kor	간격띄우기

eng	X

eng	Moves the starting point of the map along the X axis.
kor	X축을 따라 맵의 시작점을 이동합니다.

eng	Offset X
kor	간격띄우기 X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the map along the Y axis.
kor	Y축을 따라 맵의 시작점을 이동합니다.

eng	Offset Y
kor	간격띄우기 Y

eng	Z

eng	Moves the starting point of the map along the Z axis.
kor	Z축을 따라 맵의 시작점을 이동합니다.

eng	Offset Z
kor	간격띄우기 Z

eng	Sample Size
kor	견본 크기

eng	Width
kor	폭

eng	Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
kor	이 텍스처의 수평 축척을 지정합니다.

eng	Size X
kor	크기 X

eng	Height
kor	높이

eng	Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
kor	이 텍스처의 수직 축척을 지정합니다.

eng	Size Y
kor	크기 Y

eng	Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
kor	맵의 종횡비를 잠급니다. 높이나 폭 값이 변경되면 해당 종횡비를 유지하기 위해 필요한 경우 다른 값이 변경됩니다.

eng	Scale Lock
kor	축척 잠금

eng	Tiling
kor	타일링

eng	U Offset
kor	U 간격띄우기

eng	Horizontal
kor	수평

eng	None
kor	없음

eng	Tile
kor	타일

eng	Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
kor	X축을 따라 맵의 타일링을 조정합니다. 없음은 재료 내에서 맵이 타일링되지 않도록 제어합니다. 타일을 사용하면 재료 내에서 맵이 타일링됩니다.

eng	U Repeat
kor	U 반복

eng	U Scale
kor	U 축척

eng	UV Scale
kor	UV 축척

eng	V Offset
kor	V 간격띄우기

eng	Vertical
kor	수직

eng	None
kor	없음

eng	Tile
kor	타일

eng	Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
kor	Y축을 따라 맵의 타일링을 조정합니다. 없음은 재료 내에서 맵이 타일링되지 않도록 제어합니다. 타일을 사용하면 재료 내에서 맵이 타일링됩니다.

eng	V Repeat
kor	V 반복

eng	V Scale
kor	V 축척

eng	Rotation
kor	회전

eng	Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees.
kor	맵을 0도에서 360도로 회전합니다.

eng	Angle
kor	각도

eng	textured
kor	텍스처

eng	thermal
kor	열

eng	Behavior
kor	동작

eng	Isotropic
kor	등방성

eng	Orthotropic
kor	직교성

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
kor	등방성 동작 또는 직교성 동작을 선택하십시오.

eng	Behavior
kor	동작

eng	Compressibility
kor	압축률

eng	Compressibility
kor	압축률

eng	Density
kor	밀도

eng	Density
kor	밀도

eng	Electrical Resistivity
kor	전기 저항률

eng	Electrical Resistivity
kor	전기 저항률

eng	Emissivity
kor	방사율

eng	Emissivity
kor	방사율

eng	Gas Viscosity
kor	기체 점도

eng	Gas Viscosity
kor	기체 점도

eng	Liquid Viscosity
kor	액체 점도

eng	Liquid Viscosity
kor	액체 점도

eng	Permeability
kor	투과율

eng	Permeability
kor	투과율

eng	Porosity
kor	기공률

eng	Porosity
kor	기공률

eng	Reflectivity
kor	반사도

eng	Reflectivity
kor	반사도

eng	Specific Heat
kor	비열

eng	Specific Heat
kor	비열

eng	Specific Heat of Vaporization
kor	증발 비열

eng	Specific Heat of Vaporization
kor	증발 비열

eng	Thermal Conductivity
kor	열 전도율

eng	Thermal Conductivity
kor	열 전도율

eng	Thermal Conductivity X
kor	열 전도율 X

eng	Thermal Conductivity X
kor	열 전도율 X

eng	Thermal Conductivity Y
kor	열 전도율 Y

eng	Thermal Conductivity Y
kor	열 전도율 Y

eng	Thermal Conductivity Z
kor	열 전도율 Z

eng	Thermal Conductivity Z
kor	열 전도율 Z

eng	Transmits Light
kor	빛 투과

eng	Transmits Light
kor	빛 투과

eng	Vapor Pressure
kor	증기압

eng	Vapor Pressure
kor	증기압

eng	Isotropic
kor	등방성

eng	Orthotropic
kor	직교성

eng	Source
kor	소스

eng	Source
kor	소스

eng	Source URL
kor	소스 URL

eng	Source URL
kor	소스 URL

eng	Subclass
kor	하위 클래스

eng	Subclass
kor	하위 클래스

eng	thread
kor	스레드

eng	tiger
kor	호랑이나무

eng	tile
kor	타일

eng	Tile Appearance
kor	타일 모양

eng	Tile Color
kor	타일 색상

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
kor	다른 구성요소에 대해 색상 또는 텍스처 맵을 선택하는 옵션을 제공합니다.

eng	Tile Color
kor	타일 색상

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Type
kor	유형

eng	Common Flemish Bond
kor	공통 플랑드르 본드

eng	Custom
kor	사용자

eng	English Bond
kor	영국식 본드

eng	Fine Running Bond
kor	섬세 러닝 본드

eng	Fine Stack Bond
kor	섬세 스택 본드

eng	1/2 Running Bond
kor	1/2 러닝 본드

eng	Running Bond
kor	러닝 본드

eng	Stack Bond
kor	스택 본드

eng	Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.
kor	사전 설정 또는 사용자 타일 패턴인지를 결정합니다. 일반적으로 사전 설정 패턴은 스택식 배치와 행/열 편집 컨트롤의 대부분 또는 모두를 사용하지 않습니다.

eng	Type
kor	유형

eng	Common Flemish Bond
kor	공통 플랑드르 본드

eng	Custom
kor	사용자

eng	English Bond
kor	영국식 본드

eng	Fine Running Bond
kor	섬세 러닝 본드

eng	Fine Stack Bond
kor	섬세 스택 본드

eng	1/2 Running Bond
kor	1/2 러닝 본드

eng	Running Bond
kor	러닝 본드

eng	Stack Bond
kor	스택 본드

eng	Amount
kor	양

eng	Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.
kor	영향을 받는 열에서 타일의 높이를 변경합니다. 값 1.0이 기본 타일 높이입니다. 값이 1.0보다 크면 타일의 높이가 늘어나고, 1.0보다 작으면 높이가 줄어듭니다. 범위는 0.0~5.0입니다. 변경 값이 0.0이면 해당 열에 타일이 나타나지 않고 기본 재료가 표시됩니다.

eng	Amount
kor	양

eng	Amount
kor	양

eng	Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.
kor	영향을 받는 행에서 타일의 폭을 변경합니다. 값 1.0이 기본 타일 폭입니다. 값이 1.0보다 크면 타일의 폭이 늘어나고, 1.0보다 작으면 폭이 줄어듭니다. 범위는 0.0~5.0입니다. 변경 값이 0.0이면 해당 행에 타일이 나타나지 않고 기본 재료가 표시됩니다.

eng	Amount
kor	양

eng	Color Variance
kor	색상 편차

eng	Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.
kor	타일의 색상 편차를 제어합니다. 범위는 0~100이고, 기본값은 0입니다.

eng	Color Variance
kor	색상 편차

eng	Roughness
kor	거칠기

eng	Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.
kor	모르타르 모서리의 거칠기를 제어합니다. 범위는 0~200이고, 기본값은 0입니다.

eng	Roughness
kor	거칠기

eng	Fade Variance
kor	페이드 편차

eng	Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.
kor	타일의 페이드 편차를 제어합니다. 범위는 0~100이고, 기본값은 0.05입니다.

eng	Fade Variance
kor	페이드 편차

eng	Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.
kor	수평 및 수직 간격 폭을 잠급니다. 한 값이 변경되면 일치하도록 다른 값도 변경됩니다.

eng	Grout Appearance
kor	그라우트 모양

eng	Tile Count
kor	타일 수

eng	Per Row
kor	행당

eng	Controls the number of tiles in a row.
kor	행의 타일 수를 제어합니다.

eng	Tile Count
kor	타일 수

eng	Gap Width
kor	간격 폭

eng	Horiz
kor	수평

eng	Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
kor	타일 간의 그라우트 수평 크기를 제어합니다. 이러한 값은 서로에 대해 기본적으로 잠겨 있으므로 하나의 값을 편집하면 두 값이 모두 변경됩니다. 범위는 0~100이고, 기본값은 0.50입니다.

eng	Gap Width
kor	간격 폭

eng	Line Shift
kor	선 이동

eng	Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50
kor	타일의 두 번째 행마다 한 단위 거리만큼 이동합니다. 범위는 0~100이고, 기본값은 0.50입니다.

eng	Line Shift
kor	선 이동

eng	Grout Color
kor	그라우트 색상

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
kor	다른 구성요소에 대해 색상 또는 텍스처 맵을 선택하는 옵션을 제공합니다.

eng	Grout Color
kor	그라우트 색상

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Pattern
kor	패턴

eng	Every
kor	매

eng	Column Modify
kor	열 수정

eng	Every
kor	매

eng	Columns
kor	열

eng	Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.
kor	변경할 열을 지정합니다. 값이 0이면 열이 변경되지 않습니다. 값이 1이면 모든 열이 변경됩니다.

eng	Every
kor	매

eng	Row Modify
kor	행 수정

eng	Every
kor	매

eng	Rows
kor	행

eng	Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.
kor	변경할 행을 지정합니다. 값이 0이면 행이 변경되지 않습니다. 값이 1이면 모든 행이 변경됩니다.

eng	Position
kor	위치

eng	Randomize
kor	난수화

eng	Seed Value
kor	시드 값

eng	Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.
kor	타일에 색상 편차 패턴을 임의 적용합니다. 전혀 다른 패턴을 생성하기 위해 다른 설정이 필요하지 않습니다.

eng	Randomize
kor	난수화

eng	Random
kor	임의

eng	Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.
kor	타일의 모든 행을 한 단위 거리만큼 임의 이동합니다. 범위는 0~100이고, 기본값은 0입니다.

eng	Random
kor	임의

eng	Repeat
kor	반복

eng	Scale
kor	축척

eng	Stacking Layout
kor	스택식 배치

eng	Column Modify
kor	열 수정

eng	Row Modify
kor	행 수정

eng	Per Column
kor	열당

eng	Controls the number of tiles in a column.
kor	열의 타일 수를 제어합니다.

eng	Vert
kor	수직

eng	Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
kor	타일 간의 그라우트 수직 크기를 제어합니다. 이러한 값은 서로에 대해 기본적으로 잠겨 있으므로 하나의 값을 편집하면 두 값이 모두 변경됩니다. 범위는 0~100이고, 기본값은 0.50입니다.

eng	Vert
kor	수직

eng	Transforms
kor	변환

eng	Tile
kor	타일

eng	All tiles
kor	모든 타일

eng	Tiles
kor	타일

eng	Tiling
kor	타일링

eng	Tiling
kor	타일링

eng	Tiling Pattern
kor	타일링 패턴

eng	Tiling Pattern
kor	타일링 패턴

eng	Pattern Preview
kor	패턴 미리보기

eng	timber
kor	판재

eng	Light Tint
kor	라이트 착색

eng	Light Tint
kor	라이트 착색

eng	tinted
kor	착색

eng	Top Coat
kor	상단 칠

eng	Top Left 1:
kor	왼쪽 상단 1:

eng	Top Left 1:
kor	왼쪽 상단 1:

eng	Top Right 1:
kor	오른쪽 상단 1:

eng	Top Right 1:
kor	오른쪽 상단 1:

eng	translucent
kor	반투명

eng	Transparency
kor	투명도

eng	Transparency
kor	투명도

eng	transparent
kor	투명

eng	Color
kor	색상

eng	The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
kor	흡수 거리 매개변수(투과 색상)로 정의된 거리에 있는 재료를 통해 투과되는 빛의 색상입니다. 어두운 색상은 밝은 색상보다 더 불투명한 재료를 생성합니다.

eng	Color
kor	색상

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Parameters
kor	매개변수

eng	Transparent Distance
kor	투명 거리

eng	Absorption Distance
kor	흡수 거리

eng	Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.
kor	투과 색상이 도달하는 거리를 정의합니다. 예를 들어 입사광의 50%가 투과하는 4mm 유리 시트는 흡수 거리가 4mm로, 색상은 50% 회색으로 설정되어야 합니다.

eng	IOR

eng	Air
kor	공기

eng	Alcohol
kor	알코올

eng	Custom
kor	사용자

eng	Diamond
kor	다이아몬드

eng	Glass
kor	유리

eng	Index of Refraction
kor	굴절 색인

eng	Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)
kor	빛이 재료에 진입할 때 휘는 정도를 설명합니다(예: 공기 = 1.0, 물 = 1.3, 유리 = 1.5, 석영 = 1.7, 다이아몬드 = 2.4).

eng	Quartz
kor	석영

eng	Water
kor	물

eng	travertine
kor	트래버틴

eng	triangle
kor	삼각형

eng	tropical
kor	트로피컬

eng	turbid
kor	탁함

eng	turquoise
kor	터키옥색

eng	tweed
kor	트위드

eng	umber
kor	암적갈색

eng	unfinished
kor	마감 안 함

eng	Advanced Parameters
kor	고급 매개변수

eng	Source
kor	소스

eng	Source
kor	소스

eng	URN

eng	Blur
kor	흐림

eng	Blur
kor	흐림

eng	Blur Offset
kor	흐림 간격띄우기

eng	Blur Offset
kor	흐림 간격띄우기

eng	Filtering
kor	필터링

eng	Filtering
kor	필터링

eng	Invert Image
kor	이미지 반전

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
kor	이미지의 명암 영역을 스왑합니다.

eng	Invert Image
kor	이미지 반전

eng	None
kor	없음

eng	Pyramidal
kor	피라미드

eng	Brightness
kor	밝기

eng	Adjust the brightness of the image.
kor	이미지의 밝기를 조정합니다.

eng	Brightness
kor	밝기

eng	Summed Area
kor	합산 영역

eng	Position
kor	위치

eng	Repeat
kor	반복

eng	Scale
kor	축척

eng	Transforms
kor	변환

eng	uniform
kor	균일

eng	unitless
kor	무단위

eng	Use Shadow Color Map:
kor	그림자 색상 맵 사용:

eng	Use Shadow Color Map:
kor	그림자 색상 맵 사용:

eng	Override Sun Position:
kor	태양 위치 재지정:

eng	Override Sun Position:
kor	태양 위치 재지정:

eng	Use Background:
kor	배경 사용:

eng	Use Background:
kor	배경 사용:

eng	Use Custom Environment
kor	사용자 환경 사용

eng	Use the above illuminance or raw data
kor	위의 조도 또는 원시 데이터 사용

eng	UV Channel
kor	UV 채널

eng	veins
kor	결

eng	velvet
kor	벨벳

eng	vertical
kor	수직

eng	Vertices
kor	정점

eng	Vertices.
kor	정점.

eng	Vertices
kor	정점

eng	victorian
kor	빅토리아

eng	Vigneting:
kor	비네팅:

eng	Vigneting:
kor	비네팅:

eng	vinyl
kor	비닐

eng	violet
kor	보라색

eng	Visibility Distance (10% Haze):
kor	가시거리(10% 희미함):

eng	Visibility Distance (10% Haze):
kor	가시거리(10% 희미함):

eng	Visible
kor	가시

eng	Visible
kor	가시

eng	Visible Transmittance
kor	가시광선 투과율

eng	The amount of the light in the visible portion of the spectrum that passes through a glazing material.
kor	글래이징 재료를 통과하는 스펙트럼의 보이는 부분에서 빛의 양입니다.

eng	wall
kor	벽

eng	Use Color From Other Materials
kor	다른 재료의 색상 사용

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
kor	객체 색상을 고려하는 앰비언트 폐색의 복잡한 모드를 사용합니다. 주: 이 기능을 사용하면 '코너 다크닝' 현상이 상당히 개선되고 AO 주변 자체 조명 객체에서 생성된 '어두운 테두리' 문제를 해결할 수 있습니다.

eng	Use Color From Other Materials
kor	다른 재료의 색상 사용

eng	Max Distance
kor	최대 거리

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
kor	앰비언트 폐색 반지름을 정의합니다(높음= 큰 적용 범위 영역/느리게, 낮음= 작은 적용 범위 영역/빠르게).

eng	Max Distance
kor	최대 거리

eng	Ambient Occlusion
kor	앰비언트 폐색

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
kor	앰비언트 폐색을 사용합니다. 영역을 폐쇄하는 범위 또는 입사 광원을 받지 못하게 막는 범위를 측정하기 위해 음영처리기를 사용하여 실제 전역 조명 보기를 에뮬레이트합니다. 이 기능을 간접 광원 효과와 함께 사용합니다.

eng	Ambient Occlusion
kor	앰비언트 폐색

eng	Samples
kor	견본

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
kor	앰비언트 폐색의 품질(높음= 부드럽게/느리게, 낮음= 거칠게/빠르게)

eng	Samples
kor	견본

eng	Application
kor	적용

eng	Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).
kor	롤러(섬세 범프), 브러시(줄무늬) 또는 스프레이(매끄러움)에 대한 페인트 텍스처를 조정합니다.

eng	Application
kor	적용

eng	Brush
kor	브러시

eng	Roller
kor	롤러

eng	Spray
kor	스프레이

eng	Brush
kor	브러시

eng	Color
kor	색상

eng	Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.
kor	페인트에서 반사되는 빛의 색상 및 양을 조정합니다.

eng	Color
kor	색상

eng	Custom Color
kor	사용자 색상

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Eggshell
kor	달걀 껍질

eng	Finish
kor	마감

eng	Adjusts paint glossiness (6 preset choices).
kor	페인트 광택을 조정합니다(6개의 사전 설정 선택사항).

eng	Finish
kor	마감

eng	Eggshell
kor	달걀 껍질

eng	Flat/Matte
kor	평면/무광

eng	Gloss
kor	광택

eng	Pearl
kor	진주색

eng	Platinum
kor	백금

eng	Semi-gloss
kor	반광택

eng	Flat/Matte
kor	평면/무광

eng	Gloss
kor	광택

eng	Wall Paint
kor	벽 페인트

eng	Pearl
kor	진주색

eng	Performance Tuning
kor	성능 조정

eng	Platinum
kor	백금

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
kor	각 광선이 반사되는 횟수. 0으로 설정하면 전역 렌더 설정이 우선적으로 적용됩니다.

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Reflection Glossy Samples
kor	반사 광택 견본

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
kor	mental ray가 광택 반사를 생성하기 위해 계산한 최대 견본(광선) 수를 정의합니다.

eng	Reflection Glossy Samples
kor	반사 광택 견본

eng	Roller
kor	롤러

eng	Blend with Other Materials
kor	다른 재료와 혼합

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
kor	코너 원형 처리 효과를 모든 재료에 적용하도록 활성화합니다. 현재 재료의 표면에만 코너 원형 처리 효과를 적용하려면 이 옵션을 선택하지 않습니다.

eng	Blend with Other Materials
kor	다른 재료와 혼합

eng	Round Corners
kor	원형 코너

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
kor	시뮬레이션된 원형 코너를 사용합니다. 주: 이것은 범프맵과 같은 음영 처리 효과일 뿐이며 실제 기하학적 변경은 수행되지 않습니다. 이 효과는 직선 모서리에서만 제대로 적용됩니다.

eng	Round Corners
kor	원형 코너

eng	Source
kor	소스

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
kor	원형 코너 효과의 반지름을 조정합니다.

eng	Source
kor	소스

eng	Semi-gloss
kor	반광택

eng	Spray
kor	스프레이

eng	wallpaper
kor	벽지

eng	walnut
kor	호두나무

eng	warm
kor	따뜻함

eng	water
kor	물

eng	Algae/Green
kor	해조류/녹색

eng	Wave Height
kor	파고

eng	Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).
kor	물의 상대 파고를 조정합니다. 0(파도 없음)에서 5(큰 파도) 사이의 값을 입력합니다.

eng	Wave Height
kor	파고

eng	Custom Color
kor	사용자 색상

eng	Custom
kor	사용자

eng	Generic Pond/Lake
kor	일반 연못/호수

eng	Murky/Brown
kor	어두운색/갈색

eng	Generic Sea/Ocean
kor	일반 바다/해양

eng	Performance Tuning
kor	성능 조정

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
kor	각 광선이 반사되는 횟수. 0으로 설정하면 전역 렌더 설정이 우선적으로 적용됩니다.

eng	Reflection Max Trace Depth
kor	반사 최대 추적 깊이

eng	Generic Reflecting Pool
kor	일반 반사 풀

eng	Refraction Max Trace Depth
kor	굴절 최대 추적 깊이

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
kor	이 옵션을 선택하면 재료의 굴절 깊이가 로컬로 제어되며, 한도에 도달한 경우 추가 투명도 광선이 주사되어 일반적으로 고체 유리 객체에서 발견되는 '어두운 모서리' 효과를 제한합니다.

eng	Refraction Max Trace Depth
kor	굴절 최대 추적 깊이

eng	Override Refraction Depth
kor	굴절 깊이 재지정

eng	Generic Stream/River
kor	일반 개울/강

eng	Swimming Pool
kor	수영장

eng	Custom Color
kor	사용자 색상

eng	Sets a color via RGB value.
kor	RGB 값을 통해 색상을 선택합니다.

eng	Custom Color
kor	사용자 색상

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color
kor	색상

eng	Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).
kor	물의 색조를 조정합니다(트로피컬, 해조류/녹색, 어두움/갈색 등).

eng	Color
kor	색상

eng	Algae/Green
kor	해조류/녹색

eng	Custom
kor	사용자

eng	Generic Pond/Lake
kor	일반 연못/호수

eng	Murky/Brown
kor	어두운색/갈색

eng	Generic Sea/Ocean
kor	일반 바다/해양

eng	Generic Reflecting Pool
kor	일반 반사 풀

eng	Generic Stream/River
kor	일반 개울/강

eng	Tropical
kor	트로피컬

eng	Tropical
kor	트로피컬

eng	Type
kor	유형

eng	Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)
kor	물의 텍스처를 선택합니다(수영장, 강, 호수, 바다 등).

eng	Type
kor	유형

eng	Generic Pond/Lake
kor	일반 연못/호수

eng	Generic Sea/Ocean
kor	일반 바다/해양

eng	Generic Reflecting Pool
kor	일반 반사 풀

eng	Generic Stream/River
kor	일반 개울/강

eng	Swimming Pool
kor	수영장

eng	Water
kor	물

eng	watts
kor	와트

eng	2D

eng	3D

eng	Amplitude
kor	진폭

eng	Specifies the amplitudes of the waves. Range = 0 to 10000; Default = 1.
kor	파도의 크기를 지정합니다. 범위는 0~10000이고, 기본값은 1입니다.

eng	Amplitude
kor	진폭

eng	Appearance
kor	모양

eng	Color 1
kor	색상 1

eng	Specifies the first color of the waves.
kor	파도의 첫 번째 색상을 지정합니다.

eng	Color 1
kor	색상 1

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color 2
kor	색상 2

eng	Specifies the second color of the waves.
kor	파도의 두 번째 색상을 지정합니다.

eng	Color 2
kor	색상 2

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Distribution
kor	분산

eng	Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.
kor	파도의 분산을 지정합니다. 3D는 가공의 구 표면에 파도 중심을 분산시켜 3D 객체의 모든 면에 영향을 줍니다. 2D는 XY 평면의 중앙에 위치한 원으로 파도를 분산시키므로 바다 및 호수 등의 평평한 물 표면에 보다 적합합니다.

eng	Distribution
kor	분산

eng	2D

eng	3D

eng	Number
kor	번호

eng	Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.
kor	패턴에 사용되는 파도 세트 수를 지정합니다. 잔잔한 수면의 경우 이 값을 낮게 설정합니다. 범위는 1~50이고, 기본값은 3입니다.

eng	Number
kor	번호

eng	Phase
kor	단계

eng	Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.
kor	파도 패턴을 이동합니다. 범위는 0~10000이고, 기본값은 0입니다.

eng	Phase
kor	단계

eng	Position
kor	위치

eng	Random Seed
kor	임의 시드

eng	Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.
kor	물 패턴을 생성하기 위한 시드 번호를 제공합니다. 이 패턴은 각 시드에 따라 달라집니다. 범위는 0~65535이고, 기본값은 30159입니다.

eng	Random Seed
kor	임의 시드

eng	Len Max
kor	최대 길이

eng	Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
kor	각 파도 중심의 최대 간격을 정의합니다. 이 값이 서로 가까우면 파도는 보다 일정하게 나타나며 이 값이 차이가 날수록 파도는 일정하지 않게 됩니다. 기본값은 1.97입니다.

eng	Len Max
kor	최대 길이

eng	Len Min
kor	최소 길이

eng	Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
kor	각 파도 중심의 최소 간격을 정의합니다. 이 값이 서로 가까우면 파도는 보다 일정하게 나타나며 이 값이 차이가 날수록 파도는 일정하지 않게 됩니다. 기본값은 1.97입니다.

eng	Len Min
kor	최소 길이

eng	Radius
kor	반지름

eng	Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.
kor	표면이 각 파도 세트의 원점인 가공 구(3D 분산) 또는 원(2D 분산)의 반지름을 지정합니다. 반지름이 크면 큰 원형 파도 패턴이 생성되고, 반지름이 작으면 보다 작고 촘촘한 파도가 생성됩니다. 기본값은 39.37입니다.

eng	Radius
kor	반지름

eng	Waves
kor	파도

eng	Transforms
kor	변환

eng	waves
kor	파도

eng	wavy
kor	파형

eng	weathered
kor	풍화됨

eng	weave
kor	직조

eng	Use Light Profile
kor	웹

eng	Symmetric:
kor	대칭:

eng	Symmetric:
kor	대칭:

eng	Rotation:
kor	회전:

eng	Web spatial rotation
kor	웨브재 공간 회전

eng	Rotation:
kor	회전:

eng	webScaling
kor	웹 축척

eng	webTranslation
kor	웹 변환

eng	west
kor	서쪽

eng	wet
kor	습식

eng	wheat
kor	겨자색

eng	white
kor	흰색

eng	White Color:
kor	백색:

eng	White Color:
kor	백색:

eng	Luminance of the RGB value (1,1,1)
kor	RGB 값(1,1,1)의 광도

eng	Whitepoint:
kor	흰색 점:

eng	Whitepoint:
kor	흰색 점:

eng	Width
kor	폭

eng	Width
kor	폭

eng	window
kor	창

eng	wood
kor	목재

eng	Appearance
kor	모양

eng	Axial Noise
kor	축 노이즈

eng	Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
kor	목재 그레인과 평행한 평면에서 축 노이즈 패턴의 상대적 무작위를 설정합니다. 범위는 0~100이고, 기본값은 1.00입니다.

eng	Axial Noise
kor	축 노이즈

eng	Color 1
kor	색상 1

eng	Specifies the first color of the wood texture.
kor	목재 텍스처의 첫 번째 색상을 지정합니다.

eng	Color 1
kor	색상 1

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color 2
kor	색상 2

eng	Specifies the second color of the wood texture.
kor	목재 텍스처의 두 번째 색상을 지정합니다.

eng	Color 2
kor	색상 2

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Position
kor	위치

eng	Radial Noise
kor	방사형 노이즈

eng	Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
kor	목재 그레인과 수직인 평면에서 방사형 노이즈 패턴의 상대적 무작위를 설정합니다. 범위는 0~100이고, 기본값은 1.00입니다.

eng	Radial Noise
kor	방사형 노이즈

eng	Grain Thickness
kor	그레인 두께

eng	Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
kor	목재의 그레인을 구성하는 색상 밴드의 상대적 두께를 설정합니다. 범위는 0~100이고, 기본값은 0.50입니다.

eng	Grain Thickness
kor	그레인 두께

eng	Enable distortion for wood secondary curly highlight
kor	목재 보조 물결 강조에 대한 왜곡 사용

eng	Map
kor	맵

eng	The 2D fiber distortion map(NO degamma op).
kor	2D 섬유 왜곡 맵입니다(디감마 작업 없음).

eng	The 2D fiber distortion map (NO degamma op)
kor	2D 섬유 왜곡 맵(디감마 작업 없음)

eng	URN

eng	Scale
kor	축척

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight.
kor	보조 물결 강조에 대한 왜곡 축척입니다.

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight
kor	보조 물결 강조에 대한 왜곡 축척

eng	Diffuse/Fiber Highlights Blend
kor	확산/섬유 강조 표시 혼합

eng	Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).
kor	기준 목재 색상과 섬유 강조 표시 간을 혼합합니다(0.0 = 목재 색상만, 1.0 = 섬유 강조 표시만).

eng	Weight of diffuse lobe
kor	확산 로브 가중치

eng	Use perlin function for diffuse albedo
kor	확산 알베도에 Perlin 함수 사용

eng	Variations Profile
kor	변형 프로파일

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
kor	변형 프로파일은 일련의 숫자 쌍 SS;WW으로 값에 적용할 노이즈를 설명합니다. 여기서 SS는 크기이고 WW는 가중치입니다. 모든 값은 센티미터 단위입니다. 예를 들어 5.5;0.5는 노이즈 크기가 5.5cm이고 값이 최대 0.5cm 변동됨을 의미합니다. 여러 쌍을 지정하여 크고 작은 축척 노이즈를 결합할 수 있습니다. 예를 들어 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05로 세 가지 노이즈를 지정하여 큰 축척 변형과 작은 축척 변형을 결합할 수 있습니다.

eng	Profile for diffuse albedo perlin noise
kor	확산 알베도 Perlin 노이즈에 대한 프로파일

eng	Vertical Scale
kor	세로 축척

eng	Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)
kor	세로 색상 변형 신축(1.0 = 신축 없음, 값이 작을수록 신축 증가)

eng	Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin
kor	확산 알베도 Perlin에 대한 이방성 위치 z 축척

eng	Earlywood color
kor	춘재 색상

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Use perlin noise for earlywood color
kor	춘재 색상에 Perlin 노이즈 사용

eng	Variations Profile
kor	변형 프로파일

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
kor	변형 프로파일은 일련의 숫자 쌍 SS;WW으로 값에 적용할 노이즈를 설명합니다. 여기서 SS는 크기이고 WW는 가중치입니다. 모든 값은 센티미터 단위입니다. 예를 들어 5.5;0.5는 노이즈 크기가 5.5cm이고 값이 최대 0.5cm 변동됨을 의미합니다. 여러 쌍을 지정하여 크고 작은 축척 노이즈를 결합할 수 있습니다. 예를 들어 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05로 세 가지 노이즈를 지정하여 큰 축척 변형과 작은 축척 변형을 결합할 수 있습니다.

eng	Profile for earlywood color perlin noise
kor	춘재 색상 Perlin 노이즈에 대한 프로파일

eng	Earlywood Sharpness
kor	춘재 선명도

eng	Amount of pure Earlywood.
kor	순수 춘재의 양입니다.

eng	Percentage of pure earlywood
kor	순수 춘재의 비율

eng	Use cosine function for wood fiber
kor	목재 섬유에 코사인 함수 사용

eng	Vertical Variations Profile
kor	세로 변형 프로파일

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
kor	변형 프로파일은 일련의 숫자 쌍 SS;WW으로 값에 적용할 노이즈를 설명합니다. 여기서 SS는 크기이고 WW는 가중치입니다. 모든 값은 센티미터 단위입니다. 예를 들어 5.5;0.5는 노이즈 크기가 5.5cm이고 값이 최대 0.5cm 변동됨을 의미합니다. 여러 쌍을 지정하여 크고 작은 축척 노이즈를 결합할 수 있습니다. 예를 들어 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05로 세 가지 노이즈를 지정하여 큰 축척 변형과 작은 축척 변형을 결합할 수 있습니다.

eng	Profile for fiber cosine function
kor	섬유 코사인 함수에 대한 프로파일

eng	Use perlin noise for wood fiber
kor	목재 섬유에 Perlin 노이즈 사용

eng	Variations Profile
kor	변형 프로파일

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
kor	변형 프로파일은 일련의 숫자 쌍 SS;WW으로 값에 적용할 노이즈를 설명합니다. 여기서 SS는 크기이고 WW는 가중치입니다. 모든 값은 센티미터 단위입니다. 예를 들어 5.5;0.5는 노이즈 크기가 5.5cm이고 값이 최대 0.5cm 변동됨을 의미합니다. 여러 쌍을 지정하여 크고 작은 축척 노이즈를 결합할 수 있습니다. 예를 들어 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05로 세 가지 노이즈를 지정하여 큰 축척 변형과 작은 축척 변형을 결합할 수 있습니다.

eng	Profile for fiber perlin noise
kor	섬유 Perlin 노이즈에 대한 프로파일

eng	Vertical Scale
kor	세로 축척

eng	Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
kor	세로 섬유 왜곡 신축입니다(1.0 = 신축 없음, 값이 작을수록 신축 증가).

eng	Anisotropic pos-z scale for fiber perlin
kor	섬유 Perlin에 대한 이방성 위치 z 축척

eng	Fiber Highlights Roughness
kor	섬유 강조 표시 거칠기

eng	Fibers highlights roughness.
kor	섬유 강조 표시 거칠기입니다.

eng	Roughness for secondary highlight
kor	보조 강조 표시의 거칠기

eng	Roughness
kor	거칠기

eng	Earlywood roughness.
kor	춘재 거칠기입니다.

eng	Roughness for surface groove area
kor	표면 그루브 영역의 거칠기

eng	Use perlin noise for ring growth
kor	나이테 성장에 Perlin 노이즈 사용

eng	Variations Profile
kor	변형 프로파일

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
kor	변형 프로파일은 일련의 숫자 쌍 SS;WW으로 값에 적용할 노이즈를 설명합니다. 여기서 SS는 크기이고 WW는 가중치입니다. 모든 값은 센티미터 단위입니다. 예를 들어 5.5;0.5는 노이즈 크기가 5.5cm이고 값이 최대 0.5cm 변동됨을 의미합니다. 여러 쌍을 지정하여 크고 작은 축척 노이즈를 결합할 수 있습니다. 예를 들어 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05로 세 가지 노이즈를 지정하여 큰 축척 변형과 작은 축척 변형을 결합할 수 있습니다.

eng	Profile for growth perlin noise
kor	성장 Perlin 노이즈에 대한 프로파일

eng	Power to compute latewood color
kor	거듭제곱하여 추재 색상 계산

eng	Use perlin noise for latewood color
kor	추재 색상에 Perlin 노이즈 사용

eng	Variations Profile
kor	변형 프로파일

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
kor	변형 프로파일은 일련의 숫자 쌍 SS;WW으로 값에 적용할 노이즈를 설명합니다. 여기서 SS는 크기이고 WW는 가중치입니다. 모든 값은 센티미터 단위입니다. 예를 들어 5.5;0.5는 노이즈 크기가 5.5cm이고 값이 최대 0.5cm 변동됨을 의미합니다. 여러 쌍을 지정하여 크고 작은 축척 노이즈를 결합할 수 있습니다. 예를 들어 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05로 세 가지 노이즈를 지정하여 큰 축척 변형과 작은 축척 변형을 결합할 수 있습니다.

eng	Profile for latewood color perlin noise
kor	추재 색상 Perlin 노이즈에 대한 프로파일

eng	Latewood Bump
kor	추재 범프

eng	Height of the Latewood bump.
kor	추재 범프의 높이입니다.

eng	Depth (cm) of the latewood bump
kor	추재 범프의 깊이(cm)

eng	Latewood Ratio
kor	추재 비율

eng	Amount of Latewood within a growth ring.
kor	나이테 내의 추재 양입니다.

eng	Percentage of latewood in each ring
kor	각 나이테에서 추재의 비율

eng	Latewood Sharpness
kor	추재 선명도

eng	Amount of pure Latewood.
kor	순수 추재의 양입니다.

eng	Percentage of pure latewood
kor	순수 추재의 비율

eng	Latewood
kor	추재

eng	Custom Latewood color.
kor	사용자 추재 색상입니다.

eng	Manual latewood color
kor	수동 추재 색상

eng	Linear
kor	선형

eng	Not specified
kor	지정되지 않음

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
kor	색상 공간

eng	Spacing
kor	간격

eng	Average distance between pores.
kor	기공 간 평균 거리입니다.

eng	Dim (cm) of cell containing one pore
kor	기공 하나를 포함하는 셀의 치수(cm)

eng	Color Exponent
kor	색상 지수

eng	Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
kor	춘재 색상의 거듭제곱을 기공 색상으로 사용합니다(1.0 = 같음, < 1.0 = 더 옅음, > 1.0 = 더 짙음).

eng	Power to compute pore color
kor	거듭제곱하여 기공 색상 계산

eng	Depth
kor	깊이

eng	Pore depth for bump effect.
kor	범프 효과를 위한 기공 깊이입니다.

eng	Bump depth variation (cm) for pores
kor	기공에 대한 범프 깊이 변형(cm)

eng	Earlywood only
kor	춘재만

eng	In both woods
kor	두 목재 모두

eng	Latewood only
kor	추재만

eng	Size
kor	크기

eng	Pore size.
kor	기공 크기입니다.

eng	Radius (cm) of the impact circle of each pore
kor	각 기공의 영향 원 반지름(cm)

eng	Distribution
kor	분포

eng	Pores distribution.
kor	기공 분포입니다.

eng	Pore type
kor	기공 유형

eng	Earlywood only
kor	춘재만

eng	In both woods
kor	두 목재 모두

eng	Latewood only
kor	추재만

eng	Behavior
kor	동작

eng	Basic Thermal
kor	기본 열

eng	Mechanical
kor	기계

eng	Color Exponent
kor	색상 지수

eng	Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
kor	춘재 색상의 거듭제곱을 광선 색상으로 사용합니다(1.0 = 같음, < 1.0 = 더 옅음, > 1.0 = 더 짙음).

eng	Power to compute ray color
kor	거듭제곱하여 광선 색상 계산

eng	Horizontal Size
kor	가로 크기

eng	Ray horizontal size.
kor	광선 가로 크기입니다.

eng	Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse
kor	광선 타원의 장축 반지름(cm)

eng	Vertical Ratio
kor	세로 비율

eng	Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).
kor	광선 세로 신축입니다(1.0 = 같음, 값이 클수록 신축 증가).

eng	Ratio between two radii of ray ellipse
kor	광선 타원의 두 반지름 간 비율

eng	Density
kor	밀도

eng	Number of rays along the circumference.
kor	원주 둘레의 광선 수입니다.

eng	Number of slices in xy plane
kor	xy 평면의 슬라이스 수

eng	Vertical Spacing
kor	세로 간격

eng	Average vertical separation between rays.
kor	광선 간 평균 세로 분리입니다.

eng	Length (cm) of z segment containing one ray
kor	광선 하나를 포함하는 z 세그먼트의 길이(cm)

eng	Thickness (cm) of yearly growth ring
kor	연간 나이테의 두께(cm)

eng	Fibers Exponent
kor	섬유 지수

eng	Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.
kor	춘재 색상의 거듭제곱을 보조 강조 표시 색상으로 사용합니다(1.0 = 같음). 더 옅은 색상만 가능합니다.

eng	Power to compute secondary highlight color
kor	거듭제곱하여 보조 강조 표시 색상 계산

eng	Use perlin noise for secondary highlight
kor	보조 강조 표시에 Perlin 노이즈 사용

eng	Variations Profile
kor	변형 프로파일

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
kor	변형 프로파일은 일련의 숫자 쌍 SS;WW으로 값에 적용할 노이즈를 설명합니다. 여기서 SS는 크기이고 WW는 가중치입니다. 모든 값은 센티미터 단위입니다. 예를 들어 5.5;0.5는 노이즈 크기가 5.5cm이고 값이 최대 0.5cm 변동됨을 의미합니다. 여러 쌍을 지정하여 크고 작은 축척 노이즈를 결합할 수 있습니다. 예를 들어 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05로 세 가지 노이즈를 지정하여 큰 축척 변형과 작은 축척 변형을 결합할 수 있습니다.

eng	Profile for secondary highlight perlin noise
kor	보조 강조 표시 Perlin 노이즈에 대한 프로파일

eng	Vertical Scale
kor	세로 축척

eng	Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
kor	세로 강조 표시 색상 변형 신축입니다(1.0 = 신축 없음, 값이 작을수록 신축 증가).

eng	Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin
kor	보조 강조 표시 Perlin에 대한 이방성 위치 z 축척

eng	Transforms
kor	변환

eng	Use additional groove roughness
kor	추가 그루브 거칠기 사용

eng	Use latewood bump
kor	추재 범프 사용

eng	Use manual latewood color
kor	수동 추재 색상 사용

eng	Manual Latewood Color
kor	수동 추재 색상

eng	Enable to specify a custom Latewood color.
kor	사용자 추재 색상을 지정할 수 있습니다.

eng	Use pores feature
kor	기공 기능 사용

eng	Use rays feature
kor	광선 기능 사용

eng	HID Xenon
kor	HID 크세논

eng	yellow
kor	노란색

eng	yellow-brown
kor	노란색-갈색

eng	zinc
kor	아연

eng	ABS Plastic
kor	ABS 플라스틱

eng	Acetal Resin, Black
kor	아세탈 수지, 검은색

eng	Acetal Resin, White
kor	아세탈 수지, 흰색

eng	Alloy Steel
kor	합금강

eng	Aluminum-6061
kor	알루미늄-6061

eng	Aluminum-6061-AHC
kor	알루미늄-6061-AHC

eng	Brass, Soft Yellow
kor	황동, 연질 노란색

eng	Bronze, Soft Tin
kor	청동, 연질 주석

eng	Carbon Steel
kor	탄소강

eng	Cast Bronze
kor	청동 주조

eng	Cast Copper
kor	구리 주조

eng	Cast Steel
kor	주강

eng	Copper
kor	구리

eng	Copper Alloy
kor	구리 합금

eng	Ductile Iron
kor	연성 철

eng	Galvanized Steel
kor	도금강

eng	GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)
kor	GFRC(유리 섬유 강화 콘크리트)

eng	Gold
kor	금색

eng	Gray Iron
kor	회색 철

eng	High Density Polyethylene
kor	고밀도 폴리에틸렌

eng	High Impact Polystyrene
kor	높은 충격 폴리스티렌

eng	LCP Plastic
kor	LCP 플라스틱

eng	Lead
kor	납

eng	Low Density Polyethylene
kor	저밀도 폴리에틸렌

eng	Malleable Iron
kor	가단 철

eng	Nickel-Copper Alloy 400
kor	니켈-구리 합금 400

eng	Non-Alloy Steel
kor	비합금강

eng	Nylon-6/6
kor	나일론-6/6

eng	Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)
kor	나일론 복합(나일론, 이황화 몰리브덴)

eng	PBT Plastic
kor	PBT 플라스틱

eng	PC_ABS Plastic
kor	PC_ABS 플라스틱

eng	PET Plastic
kor	PET 플라스틱

eng	Phenolic
kor	페놀

eng	PMMA Plastic
kor	PMMA 플라스틱

eng	Polycarbonate, Clear
kor	폴리카보네이트, 선명

eng	Polycarbonate, Smoke
kor	폴리카보네이트, 흐릿

eng	Polypropylene
kor	폴리프로필렌

eng	PPS Plastic
kor	PPS 플라스틱

eng	PVC-Piping
kor	PVC-파이핑

eng	Rubber
kor	고무

eng	SAN Plastic
kor	SAN 플라스틱

eng	Silicone
kor	실리콘

eng	Stainless Steel
kor	스테인리스스틸

eng	Stainless Steel, 440C
kor	스테인리스스틸, 440C

eng	Stainless Steel, Austenitic
kor	스테인리스스틸, 감마철

eng	Steel, High Strength Low Alloy
kor	강철, 고강도 저합금

eng	Steel, Mild
kor	강철, 연강

eng	UHMW, Black
kor	UHMW, 검은색

eng	UHMW, White
kor	UHMW, 흰색

eng	Welded Aluminum-6061
kor	용접된 알루미늄-6061

eng	Welded Brass, Soft Yellow
kor	용접된 황동, 연한 노란색

eng	Welded Stainless Steel, 440C
kor	용접된 스테인리스강, 440C

eng	Welded Steel Mild
kor	용접된 연강

eng	Wood (Birch)
kor	목재(자작나무)

eng	Wood (Cherry)
kor	목재(벚나무)

eng	Wood (Maple)
kor	목재(단풍나무)

eng	Wood (Oak)
kor	목재(떡갈나무)

eng	Wood (Walnut)
kor	목재(호두나무)

eng	Wrought Copper
kor	구리 단련

eng	Wrought Steel
kor	전신재강

eng	Threaded
kor	스레드